Reseña: Anima – Gate of Memories

598000-anima-gate-memories-analisis-ps4-xbox-one-pc.jpgAnima: Gate of Memories nace con la intención de trasladar al videojuego el mundo de Anima: Beyond Fantasy, un juego de rol de mesa con raíces  europeas pero estética manga que goza de cierto éxito entre los aficionados al mundillo. El proyecto se financia mediante un Kickstarter, y se lleva a cabo con un muy reducido equipo de desarrollo (no más de 10 personas, en su mayoría españoles). Finalmente en junio de 2016 se pone a la venta a precio reducido para PC y PS4, y aparecen los primeros análisis. Y ahí es donde el juego destaca en mi radar. Porque, si os soy sincero, pese a ser aficionado al rol de lápiz y papel, Anima nunca ha llamado mi atención. Y no supe que el juego era español hasta que ya lo estaba jugando. Pero ¿un juego que es encumbrado como digno sucesor de NieR en un review, solo para ser vilipendiado en el siguiente? Ya tardo en jugarlo. Seguir leyendo «Reseña: Anima – Gate of Memories»

Reseña: The Last Guardian

729525.jpgNo pongo nunca notas numéricas precisamente por casos como éste. Si ya de por si es complicado gestionar las expectativas de un juego con diez años de accidentado desarrollo a sus espaldas, más lo es todavía si se trata de un juego ideado por Fumito Ueda, uno de los autores que más buscan en su obra una reacción emocional del jugador, y de los primeros a los que se acude cuando se busca en los videojuegos un ejemplo de expresión artística. No me da la gana reducir una obra de arte a un número, así que os vais a tener que leer el artículo completo sí o sí.

Y oye, que si queréis numeritos ya tenéis a Meristation. Ahí ponen decimales y todo. Bienvenidos a la primera reseña de este blog. Seguir leyendo «Reseña: The Last Guardian»

Opinión: Chicos guapos, plataformas, y la Square «de antes»

ffxvHace unos meses escribí un artículo en el que especulaba sobre eso tan particular que los fans llamamos la “esencia” de Final Fantasy. De paso, daba a Final Fantasy XV (que por aquel entonces todavía no había sido publicado) el beneficio de la duda por atreverse a hacer algo diferente, característica que paradójicamente argumenté como típica de la saga. Sigo firmando cada palabra de ese artículo, que lo sepáis. Pero ahora que por fin hemos tenido un tiempo para jugar a FFXV me gustaría hacer un par de reflexiones acerca de él y, de paso, hablar de los juegos de esa Square por la que tanta nostalgia sentimos. Porque creo que FFXV es, guste más o guste menos, un muy interesante recuerdo de esa época. Permitid que me explique antes de que me hackéeis el blog nada más estrenarlo, teniendo siempre en mente que todas las opiniones son válidas. Aunque la mía es siempre la mejor.

Nota: Como no sabía muy bien qué poner, el resto del artículo está decorado con capturas de Kingsglaive, esa basura película que Square-Enix me prometió que era importante para la trama de FFXV. Porque quiero dar un mínimo sentido a esas dos horas de mi vida. Seguir leyendo «Opinión: Chicos guapos, plataformas, y la Square «de antes»»